Útmutató
Hogyan kell gomokut játszani
Két játékos, egy nagy tábla és egy cél: öt egy sorban. A szabályok elférnek pár sorban.
A gomoku, más néven ötös amőba, egy régi táblajátékból ered, amelyet fekete és fehér kövekkel játszottak a go táblán. A Gomoku XXL-ben a kövek X és O.
A szabályok
Két játékos lép felváltva. Minden körben egy jelet raksz egy üres mezőre. X kezd. Az nyer, aki elsőként kirak öt vagy több jelet egy egyenes vonalban, vízszintesen, függőlegesen vagy átlósan. Ha a tábla sor nélkül telik meg, a játszma döntetlen.
Fenyegetések
Egy négyes sor, amelynek a végén üres mező van, a következő lépésben nyeréssel fenyeget: az ellenfélnek blokkolnia kell. Egy hármas sor két szabad véggel, a nyitott hármas, nyitott négyes lesz, ha senki sem blokkolja, és a nyitott négyest már nem lehet megállítani.
Hogyan dől el egy játszma
A legtöbb játszmát kettős fenyegetés dönti el: egy lépés, amely egyszerre két fenyegetést teremt, például egy négyest és egy nyitott hármast. Az ellenfél csak az egyiket tudja blokkolni. A Gomoku XXL ezeket a pillanatokat jelzi a táblán.
Az első játszmád
Kezdj a 10×10-es táblán a Könnyű gép ellen, bekapcsolt Fenyegetésjelzők mellett. Amikor először megnyitod a játékot, egy rövid oktatóanyag három lépésben elmagyarázza a szabályokat.
