PROBLEMA DEL DÍA, en la pantalla de inicio, abre el problema de hoy. Cambia a medianoche, según el reloj de tu celular, y se genera en el propio celular: funciona sin conexión.
Ganar forzando
El tablero es de 15×15. Juegas con X y debes ganar en un número fijo de jugadas. Cada jugada debe amenazar cinco en línea, de modo que tu rival solo tenga un bloqueo posible. El juego hace ese bloqueo por ti.
La longitud sigue la semana: 3 jugadas el lunes y el martes, 4 de miércoles a viernes, 5 el fin de semana. Se acepta cualquier solución correcta.
Una jugada equivocada
Una jugada que no amenaza cinco deja que tu rival tome el control; una línea que no gana a tiempo choca con la defensa. VOLVER A EMPEZAR reinicia el problema. Mostrar la jugada da la respuesta.
Tu racha
Cada día resuelto sin ayuda suma uno a tu racha. Un problema resuelto con Mostrar la jugada cuenta como hecho, pero la racha no crece. Un día sin jugar la devuelve a cero.

