ZADANIE DNIA na ekranie głównym otwiera dzisiejsze zadanie. Zmienia się o północy według zegara telefonu i powstaje w telefonie: działa offline.
Wygraj, wymuszając
Plansza ma 15×15. Grasz X i musisz wygrać w określonej liczbie ruchów. Każdy ruch musi grozić ułożeniem pięciu w rzędzie, tak by przeciwnik miał tylko jedną możliwą blokadę. Gra wykonuje tę blokadę za ciebie.
Długość zależy od dnia tygodnia: 3 ruchy w poniedziałek i wtorek, 4 od środy do piątku, 5 w weekend. Każde poprawne rozwiązanie jest przyjmowane.
Zły ruch
Ruch, który nie grozi piątką, oddaje inicjatywę przeciwnikowi; linia, która nie wygrywa na czas, rozbija się o obronę. OD NOWA zaczyna od początku. Pokaż ruch podaje odpowiedź.
Twoja seria
Każdy dzień rozwiązany bez pomocy dodaje jeden do twojej serii. Zadanie rozwiązane z Pokaż ruch liczy się jako zrobione, ale seria nie rośnie. Opuszczony dzień zeruje ją.

