Gomoku XXL

Um problema por dia

Uma posição por dia, X joga e vence. Cada jogada precisa ameaçar cinco. Mantenha sua sequência, offline.

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A tela inicial: jogo local, contra a IA, problema do dia, multijogador, ranking, perfil e configurações

PROBLEMA DO DIA, na tela inicial, abre o problema de hoje. Ele muda à meia-noite, pelo relógio do seu celular, e é gerado no próprio celular: funciona offline.

Vencer forçando

O tabuleiro é 15×15. Você joga com X e precisa vencer num número fixo de jogadas. Cada jogada precisa ameaçar cinco em linha, para que o adversário tenha um único bloqueio possível. O jogo faz esse bloqueio por você.

O tamanho segue a semana: 3 jogadas na segunda e na terça, 4 de quarta a sexta, 5 no fim de semana. Qualquer solução correta é aceita.

Uma jogada errada

Uma jogada que não ameaça cinco deixa o adversário assumir o controle; uma linha que não vence a tempo esbarra na defesa. TENTAR DE NOVO recomeça. Mostrar a jogada dá a resposta.

Sua sequência

Cada dia resolvido sem ajuda soma um à sua sequência. Um problema resolvido com Mostrar a jogada conta como feito, mas a sequência não cresce. Um dia perdido zera a sequência.

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Seu adversário está esperando

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