Ayuda
El problema del día
Una posición nueva a medianoche. Gana amenazando cinco en cada jugada.
El objetivo
Juegan X y ganan en 3 jugadas el lunes y el martes, en 4 de miércoles a viernes, y en 5 el fin de semana. Cada jugada debe amenazar cinco en línea; el único bloqueo de tu rival se juega por ti.
Jugadas que no sirven
Una jugada que no amenaza cinco, o una línea que la defensa puede aguantar, termina el intento. VOLVER A EMPEZAR reinicia el problema.
Mostrar la jugada
Mostrar la jugada juega la jugada correcta. El día cuenta como resuelto, pero tu racha no crece.
La racha
La racha cuenta los días seguidos resueltos sin ayuda. Un día sin jugar la devuelve a cero. Una vez resuelto, la pantalla muestra la cuenta regresiva hasta el próximo problema, y el botón de inicio lleva un ✓.
