PROBLEMA DO DIA, no ecrã inicial, abre o problema de hoje. Muda à meia-noite, pelo relógio do teu telemóvel, e é gerado no próprio telemóvel: funciona offline.
Ganhar a forçar
O tabuleiro é de 15×15. Jogas com X e tens de ganhar num número fixo de jogadas. Cada jogada tem de ameaçar cinco em linha, para que o adversário só tenha um bloqueio possível. O jogo faz esse bloqueio por ti.
A duração segue a semana: 3 jogadas à segunda e à terça, 4 de quarta a sexta, 5 ao fim de semana. Qualquer solução correta é aceite.
Uma jogada errada
Uma jogada que não ameaça cinco deixa o adversário tomar o controlo; uma linha que não ganha a tempo choca com a defesa. RECOMEÇAR começa de novo. Mostrar a jogada dá a resposta.
A tua série
Cada dia resolvido sem ajuda soma um à tua série. Um problema resolvido com Mostrar a jogada conta como feito, mas a série não cresce. Um dia falhado põe-na a zero.

