Gomoku XXL

Un problema ogni giorno

Una posizione al giorno, muove X e vince. Ogni mossa deve minacciare cinque. Tieni viva la tua serie, offline.

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Inquadra con il telefono per installare

La schermata iniziale: gioco locale, contro l'IA, problema del giorno, multigiocatore, classifica, profilo e impostazioni

PROBLEMA DEL GIORNO, nella schermata iniziale, apre il problema di oggi. Cambia a mezzanotte, secondo l'orologio del telefono, e viene generato sul telefono stesso: funziona offline.

Vincere forzando

Il tabellone è 15×15. Giochi con X e devi vincere in un numero stabilito di mosse. Ogni mossa deve minacciare cinque in fila, così che l'avversario abbia un solo blocco possibile. Il gioco esegue quel blocco per te.

La lunghezza segue la settimana: 3 mosse il lunedì e il martedì, 4 dal mercoledì al venerdì, 5 nel fine settimana. Qualsiasi soluzione corretta è accettata.

Una mossa sbagliata

Una mossa che non minaccia cinque lascia l'iniziativa all'avversario; una linea che non vince in tempo si scontra con la difesa. RICOMINCIA riparte da capo. Mostra la mossa dà la risposta.

La tua serie

Ogni giorno risolto senza aiuto aggiunge uno alla serie. Un problema risolto con Mostra la mossa conta come fatto, ma la serie non cresce. Un giorno saltato la riporta a zero.

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Il tuo avversario ti aspetta

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