Gomoku XXL

Un problema cada día

Una posición al día, juegan X y ganan. Cada jugada debe amenazar cinco. Mantén tu racha, sin conexión.

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La pantalla de inicio: juego local, contra la IA, problema del día, multijugador, clasificación, perfil y ajustes

PROBLEMA DEL DÍA, en la pantalla de inicio, abre el problema de hoy. Cambia a medianoche, según el reloj de tu móvil, y se genera en el propio móvil: funciona sin conexión.

Ganar forzando

El tablero es de 15×15. Juegas con X y debes ganar en un número fijo de jugadas. Cada jugada debe amenazar cinco en raya, de modo que tu rival solo tenga un bloqueo posible. El juego hace ese bloqueo por ti.

La longitud sigue la semana: 3 jugadas el lunes y el martes, 4 de miércoles a viernes, 5 el fin de semana. Se acepta cualquier solución correcta.

Una jugada equivocada

Una jugada que no amenaza cinco deja que tu rival tome el control; una línea que no gana a tiempo choca con la defensa. VOLVER A EMPEZAR reinicia el problema. Mostrar la jugada da la respuesta.

Tu racha

Cada día resuelto sin ayuda suma uno a tu racha. Un problema resuelto con Mostrar la jugada cuenta como hecho, pero la racha no crece. Un día sin jugar la devuelve a cero.

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Tu rival te espera

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