Gomoku XXL

Un problème chaque jour

Une position par jour, X joue et gagne. Chaque coup doit menacer cinq. Tenez votre série, hors ligne.

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L'écran d'accueil : jouer local, contre l'IA, problème du jour, multijoueur, classement, profil et réglages

PROBLÈME DU JOUR, sur l'écran d'accueil, ouvre le problème du jour. Il change à minuit, à l'heure de votre téléphone, et il est fabriqué sur le téléphone : il marche hors ligne.

Gagner en forçant

Le plateau fait 15×15. Vous jouez X et devez gagner en un nombre de coups donné. Chaque coup doit menacer un cinq, pour que l'adversaire n'ait qu'un seul blocage possible. Le jeu joue ce blocage pour lui.

La longueur suit la semaine : 3 coups le lundi et le mardi, 4 du mercredi au vendredi, 5 le week-end. Toute solution correcte est acceptée.

Un coup qui ne marche pas

Un coup qui ne menace pas cinq laisse l'adversaire reprendre la main ; une ligne qui ne gagne pas à temps se heurte à la défense. RECOMMENCER repart du début. Montrer le coup donne la réponse.

Votre série

Chaque jour résolu sans aide ajoute un à votre série. Un problème résolu avec Montrer le coup compte comme fait, mais la série ne grandit pas. Un jour manqué la remet à zéro.

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Votre adversaire vous attend

Des plateaux géants, une vraie IA, des matchs en ligne et un problème du jour. Gratuit.

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