Pomoc
Zadanie dnia
Nowa pozycja o północy. Wygraj, grożąc piątką w każdym ruchu.
Cel
X zaczyna i wygrywa w 3 ruchach w poniedziałek i wtorek, w 4 od środy do piątku i w 5 w weekend. Każdy ruch musi grozić ułożeniem pięciu w rzędzie; jedyna blokada przeciwnika jest wykonywana za ciebie.
Ruchy, które nie działają
Ruch, który nie grozi piątką, albo linia, którą obrona utrzyma, kończy próbę. OD NOWA zaczyna od początku.
Pokaż ruch
Pokaż ruch wykonuje właściwy ruch. Dzień liczy się jako rozwiązany, ale twoja seria nie rośnie.
Seria
Seria liczy dni rozwiązane z rzędu bez pomocy. Opuszczony dzień ją zeruje. Po rozwiązaniu ekran odlicza czas do następnego zadania, a przycisk na ekranie głównym pokazuje ✓.
