Ajuda
O problema do dia
Uma posição nova à meia-noite. Vença ameaçando cinco a cada jogada.
O objetivo
X joga e vence em 3 jogadas na segunda e na terça, em 4 de quarta a sexta, e em 5 no fim de semana. Cada jogada precisa ameaçar cinco em linha; o único bloqueio do adversário é jogado por você.
Jogadas que não funcionam
Uma jogada que não ameaça cinco, ou uma linha que a defesa consegue segurar, encerra a tentativa. TENTAR DE NOVO recomeça.
Mostrar a jogada
Mostrar a jogada faz a jogada certa. O dia conta como resolvido, mas sua sequência não cresce.
A sequência
A sequência conta os dias seguidos resolvidos sem ajuda. Um dia perdido a zera. Depois de resolver, a tela mostra a contagem regressiva até o próximo problema, e o botão da tela inicial exibe um ✓.
