Gomoku XXL

Ayuda

El problema del día

Una posición nueva a medianoche. Gana amenazando cinco en cada jugada.

El objetivo

Juegan X y ganan en 3 jugadas el lunes y el martes, en 4 de miércoles a viernes, y en 5 el fin de semana. Cada jugada debe amenazar cinco en raya; el único bloqueo de tu rival se juega por ti.

Jugadas que no sirven

Una jugada que no amenaza cinco, o una línea que la defensa puede aguantar, termina el intento. VOLVER A EMPEZAR reinicia el problema.

Mostrar la jugada

Mostrar la jugada juega la jugada correcta. El día cuenta como resuelto, pero tu racha no crece.

La racha

La racha cuenta los días seguidos resueltos sin ayuda. Un día sin jugar la devuelve a cero. Una vez resuelto, la pantalla muestra la cuenta atrás hasta el próximo problema, y el botón de inicio lleva un ✓.

Tu rival te espera

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