Aide
Le problème du jour
Une nouvelle position à minuit. Gagnez en menaçant cinq à chaque coup.
Le but
X joue et gagne en 3 coups le lundi et le mardi, 4 du mercredi au vendredi, et 5 le week-end. Chaque coup doit menacer cinq en ligne ; le seul blocage de l'adversaire est joué pour lui.
Les coups qui ne marchent pas
Un coup qui ne menace pas cinq, ou une ligne que la défense peut tenir, met fin à l'essai. RECOMMENCER repart du début.
Montrer le coup
Montrer le coup joue le bon coup. Le jour compte comme résolu, mais votre série ne grandit pas.
La série
La série compte les jours résolus d'affilée sans aide. Un jour manqué la remet à zéro. Une fois le problème résolu, l'écran décompte le temps jusqu'au suivant, et le bouton de l'accueil porte un ✓.
