Gomoku XXL

Ajuda

O problema do dia

Uma posição nova à meia-noite. Ganha a ameaçar cinco em cada jogada.

O objetivo

X joga e ganha em 3 jogadas à segunda e à terça, em 4 de quarta a sexta, e em 5 ao fim de semana. Cada jogada tem de ameaçar cinco em linha; o único bloqueio do adversário é jogado por ti.

Jogadas que não resultam

Uma jogada que não ameaça cinco, ou uma linha que a defesa consegue aguentar, termina a tentativa. RECOMEÇAR começa de novo.

Mostrar a jogada

Mostrar a jogada faz a jogada certa. O dia conta como resolvido, mas a tua série não cresce.

A série

A série conta os dias seguidos resolvidos sem ajuda. Um dia falhado põe-na a zero. Depois de resolvido, o ecrã mostra a contagem decrescente até ao próximo problema, e o botão do ecrã inicial mostra um ✓.

O teu adversário está à espera

Tabuleiros gigantes, uma IA a sério, partidas online e um problema do dia. Grátis.

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