Ajuda
O problema do dia
Uma posição nova à meia-noite. Ganha a ameaçar cinco em cada jogada.
O objetivo
X joga e ganha em 3 jogadas à segunda e à terça, em 4 de quarta a sexta, e em 5 ao fim de semana. Cada jogada tem de ameaçar cinco em linha; o único bloqueio do adversário é jogado por ti.
Jogadas que não resultam
Uma jogada que não ameaça cinco, ou uma linha que a defesa consegue aguentar, termina a tentativa. RECOMEÇAR começa de novo.
Mostrar a jogada
Mostrar a jogada faz a jogada certa. O dia conta como resolvido, mas a tua série não cresce.
A série
A série conta os dias seguidos resolvidos sem ajuda. Um dia falhado põe-na a zero. Depois de resolvido, o ecrã mostra a contagem decrescente até ao próximo problema, e o botão do ecrã inicial mostra um ✓.
