Ajutor
Problema zilei
O poziție nouă la miezul nopții. Câștigă amenințând cu cinci la fiecare mutare.
Scopul
X mută și câștigă în 3 mutări luni și marți, în 4 de miercuri până vineri și în 5 în weekend. Fiecare mutare trebuie să amenințe cu cinci la rând; singurul blocaj al adversarului se joacă în locul lui.
Mutările care nu merg
O mutare care nu amenință cu cinci, sau o linie pe care apărarea o poate ține, încheie încercarea. REÎNCEPE o ia de la capăt.
Arată mutarea
Arată mutarea joacă mutarea corectă. Ziua contează ca rezolvată, dar seria nu crește.
Seria
Seria numără zilele rezolvate la rând fără ajutor. O zi ratată o readuce la zero. Odată rezolvată, ecranul numără invers până la problema următoare, iar butonul de pe ecranul principal arată un ✓.
