Gomoku XXL

Ohje

Päivän pulma

Uusi asema keskiyöllä. Voita uhkaamalla viittä joka siirrolla.

Tavoite

X siirtää ja voittaa 3 siirrolla maanantaina ja tiistaina, 4 keskiviikosta perjantaihin ja 5 viikonloppuna. Jokaisen siirron on uhattava viittä suoraan; vastustajasi ainoa esto pelataan puolestasi.

Siirrot, jotka eivät toimi

Siirto, joka ei uhkaa viittä, tai rivi, jonka puolustus pitää, päättää yrityksen. ALOITA ALUSTA aloittaa uudelleen.

Näytä siirto

Näytä siirto pelaa oikean siirron. Päivä lasketaan ratkaistuksi, mutta putkesi ei kasva.

Putki

Putki laskee peräkkäin ilman apua ratkaistut päivät. Väliin jäänyt päivä nollaa sen. Kun pulma on ratkaistu, näyttö laskee aikaa seuraavaan pulmaan, ja aloitusnäytön painikkeessa näkyy ✓.

Vastustajasi odottaa

Jättiläislaudat, oikea tekoäly, verkko-ottelut ja päivän pulma. Ilmainen.

Saatavana Google Playssa