Gomoku XXL

Segnali di minaccia

La mossa che vince, e la casella da bloccare, segnate sul tabellone prima che sia troppo tardi.

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Una partita 15×15: l'avviso segnala che l'avversario vince al prossimo turno e segna la casella da bloccare

Su un tabellone 20×20 è facile non vedere una linea di quattro dall'altra parte. Gomoku XXL sorveglia tutto il tabellone e ti avvisa quando una mossa decide la partita.

Cosa mostrano i segnali

Un avviso sopra il tabellone dice cosa c'è in gioco, e le caselle vengono segnate:

  • Mossa vincente disponibile: puoi vincere subito.
  • Blocca — l'avversario vince al prossimo turno: una casella da coprire.
  • Due minacce vincenti: puoi bloccarne solo una: la partita è decisa.
  • Tre aperto: blocca un'estremità prima che diventi un quattro.

Impara a vederli

I segnali non giocano al posto tuo: indicano. Col tempo vedi da solo i tre aperti e i quattro. In modalità multilinea segnano le linee da prendere e quelle che l'avversario può segnare.

Disattivarli

Segnali di minaccia, nelle impostazioni, è attivo all'inizio. Disattivalo per giocare senza aiuto. Il problema del giorno non li mostra mai.

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