Gomoku XXL

Bedrohungsmarker

Der Zug, der gewinnt, und das Feld, das du blocken musst, auf dem Brett markiert, bevor es zu spät ist.

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Eine Partie auf 15×15: Das Banner warnt, dass der Gegner im nächsten Zug gewinnt, und markiert das Feld zum Blocken

Auf einem 20×20-Brett übersieht man leicht eine Vierer-Reihe am anderen Ende. Gomoku XXL behält das ganze Brett im Blick und sagt dir, wenn ein Zug die Partie entscheidet.

Was die Marker zeigen

Ein Banner über dem Brett sagt, was auf dem Spiel steht, und die Felder werden markiert:

  • Gewinnzug möglich: Du kannst jetzt gewinnen.
  • Blocken — der Gegner gewinnt im nächsten Zug: ein Feld zu besetzen.
  • Zwei Gewinndrohungen: Du kannst nur eine blocken: Die Partie ist entschieden.
  • Offene Drei: Blocke ein Ende, bevor daraus eine Vier wird.

Lerne, sie zu sehen

Die Marker spielen nicht für dich: Sie zeigen nur hin. Mit der Zeit siehst du offene Dreier und Vierer selbst. Im Mehrlinien-Modus markieren sie die Linien, die du holen kannst, und die, die dein Gegner schaffen kann.

Ausschalten

Bedrohungsmarker ist in den Einstellungen anfangs eingeschaltet. Schalte es aus, um ohne Hilfe zu spielen. Das Tagesrätsel zeigt sie nie.

Die ausführliche Anleitung lesen →

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