Num tabuleiro de 20×20, é fácil não reparar numa linha de quatro na outra ponta. O Gomoku XXL vigia o tabuleiro inteiro e avisa-te quando uma jogada decide a partida.
O que as marcas mostram
Um aviso por cima do tabuleiro diz o que está em jogo, e as casas ficam assinaladas:
- Jogada vencedora disponível: podes ganhar já.
- Bloqueia — o adversário ganha na próxima jogada: uma casa a cobrir.
- Duas ameaças vencedoras: só podes bloquear uma: a partida está decidida.
- Três aberto: bloqueia uma ponta antes que se torne um quatro.
Aprende a vê-las
As marcas não jogam por ti: apontam. Com o tempo, vês tu mesmo os três abertos e os quatros. No modo multilinhas, assinalam as linhas a fazer e as que o adversário pode marcar.
Desligá-las
Marcas de ameaça, nas definições, vem ligado ao início. Desliga-o para jogar sem ajuda. O problema do dia nunca as mostra.

