Gomoku XXL

Marcas de ameaça

A jogada que ganha, e a casa que tens de bloquear, assinaladas no tabuleiro antes que seja tarde.

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Uma partida em 15×15: o aviso diz que o adversário ganha na próxima jogada e assinala a casa a bloquear

Num tabuleiro de 20×20, é fácil não reparar numa linha de quatro na outra ponta. O Gomoku XXL vigia o tabuleiro inteiro e avisa-te quando uma jogada decide a partida.

O que as marcas mostram

Um aviso por cima do tabuleiro diz o que está em jogo, e as casas ficam assinaladas:

  • Jogada vencedora disponível: podes ganhar já.
  • Bloqueia — o adversário ganha na próxima jogada: uma casa a cobrir.
  • Duas ameaças vencedoras: só podes bloquear uma: a partida está decidida.
  • Três aberto: bloqueia uma ponta antes que se torne um quatro.

Aprende a vê-las

As marcas não jogam por ti: apontam. Com o tempo, vês tu mesmo os três abertos e os quatros. No modo multilinhas, assinalam as linhas a fazer e as que o adversário pode marcar.

Desligá-las

Marcas de ameaça, nas definições, vem ligado ao início. Desliga-o para jogar sem ajuda. O problema do dia nunca as mostra.

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O teu adversário está à espera

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