Gomoku XXL

Les repères de menace

Le coup qui gagne, et la case qu'il faut bloquer, marqués sur le plateau avant qu'il soit trop tard.

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Une partie en 15×15 : le bandeau prévient que l'adversaire gagne au prochain coup, et marque la case à bloquer

Sur un plateau 20×20, on manque facilement un alignement de quatre à l'autre bout. Gomoku XXL surveille tout le plateau et vous prévient quand un coup décide de la partie.

Ce que montrent les repères

Un bandeau au-dessus du plateau dit l'enjeu, et les cases sont marquées :

  • Coup gagnant à portée : vous pouvez gagner tout de suite.
  • Bloquez — l'adversaire gagne au prochain coup : une case à couvrir.
  • Deux menaces de cinq : vous ne pouvez en bloquer qu'une : la partie est jouée.
  • Trois ouvert adverse : bloquez une extrémité.

Apprendre à les voir

Les repères ne jouent pas à votre place : ils montrent. Avec le temps, vous voyez vous-même les trois ouverts et les quatre. En mode multi-lignes, ils marquent les lignes à prendre et celles que l'adversaire peut marquer.

Les désactiver

Repères de menace, dans les réglages, est activé au départ. Désactivez-le pour jouer sans aide. Le problème du jour ne les montre jamais.

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Votre adversaire vous attend

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