Pe o tablă de 20×20, e ușor să ratezi o linie de patru la celălalt capăt. Gomoku XXL urmărește toată tabla și îți spune când o mutare decide partida.
Ce arată marcajele
Un banner deasupra tablei spune ce e în joc, iar celulele sunt marcate:
- Mutare câștigătoare disponibilă: poți câștiga acum.
- Blochează — adversarul câștigă la mutarea următoare: o celulă de acoperit.
- Două amenințări câștigătoare: poți bloca doar una: partida e decisă.
- Trei deschis: blochează un capăt înainte să devină patru.
Învață să le vezi
Marcajele nu joacă în locul tău: ele arată. Cu timpul, vezi singur trei deschis și patru. În modul cu mai multe linii, marchează liniile de luat și liniile pe care le poate face adversarul.
Dezactivează-le
Marcaje de amenințare, în setări, e activat la început. Dezactivează-l ca să joci fără ajutor. Problema zilei nu le arată niciodată.

