En un tablero de 20×20, es fácil pasar por alto una línea de cuatro en la otra punta. Gomoku XXL vigila todo el tablero y te avisa cuando una jugada decide la partida.
Lo que muestran las marcas
Un aviso encima del tablero dice qué está en juego, y las casillas se marcan:
- Jugada ganadora disponible: puedes ganar ya.
- Bloquea — el rival gana en el próximo turno: una casilla que cubrir.
- Dos amenazas ganadoras: solo puedes bloquear una: la partida está decidida.
- Tres abierto: bloquea un extremo antes de que se convierta en cuatro.
Aprende a verlas
Las marcas no juegan por ti: señalan. Con el tiempo, ves por ti mismo los tres abiertos y los cuatros. En el modo multilínea, marcan las líneas que puedes hacer y las que puede sumar tu rival.
Desactivarlas
Marcas de amenaza, en los ajustes, está activado al principio. Desactívalo para jugar sin ayuda. El problema del día nunca las muestra.

