Gomoku XXL

Marcas de amenaza

La jugada que gana, y la casilla que debes bloquear, marcadas en el tablero antes de que sea tarde.

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Una partida en 15×15: el aviso advierte que el rival gana en el próximo turno y marca la casilla que bloquear

En un tablero de 20×20, es fácil pasar por alto una línea de cuatro en la otra punta. Gomoku XXL vigila todo el tablero y te avisa cuando una jugada decide la partida.

Lo que muestran las marcas

Un aviso encima del tablero dice qué está en juego, y las casillas se marcan:

  • Jugada ganadora disponible: puedes ganar ya.
  • Bloquea — el rival gana en el próximo turno: una casilla que cubrir.
  • Dos amenazas ganadoras: solo puedes bloquear una: la partida está decidida.
  • Tres abierto: bloquea un extremo antes de que se convierta en cuatro.

Aprende a verlas

Las marcas no juegan por ti: señalan. Con el tiempo, ves por ti mismo los tres abiertos y los cuatros. En el modo multilínea, marcan las líneas que puedes hacer y las que puede sumar tu rival.

Desactivarlas

Marcas de amenaza, en los ajustes, está activado al principio. Desactívalo para jugar sin ayuda. El problema del día nunca las muestra.

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