Gomoku XXL

Marcas de ameaça

A jogada que vence, e a casa que você precisa bloquear, marcadas no tabuleiro antes que seja tarde.

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Uma partida 15×15: o aviso diz que o adversário vence na próxima jogada e marca a casa a bloquear

Num tabuleiro 20×20, é fácil não ver uma linha de quatro do outro lado. O Gomoku XXL vigia o tabuleiro inteiro e avisa quando uma jogada decide a partida.

O que as marcas mostram

Um aviso acima do tabuleiro diz o que está em jogo, e as casas ficam marcadas:

  • Jogada vencedora disponível: você pode vencer agora.
  • Bloqueie agora — o adversário vence na próxima jogada: uma casa para cobrir.
  • Duas ameaças de vitória: você só pode bloquear uma: a partida está decidida.
  • Três aberto: bloqueie uma ponta antes que vire quatro.

Aprenda a vê-las

As marcas não jogam por você: elas apontam. Com o tempo, você mesmo vê os três abertos e os quatros. No modo multilinhas, elas marcam as linhas a fazer e as que o adversário pode marcar.

Desligar as marcas

Marcas de ameaça, nas configurações, vem ligado no início. Desligue para jogar sem ajuda. O problema do dia nunca as mostra.

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Seu adversário está esperando

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